COMPÉTENCES VISÉES
- Observer les usages et les comportements d’un utilisateur
- Étudier un parcours utilisateur (comprendre, problématiser et organiser les besoins d’un utilisateur)
- Valoriser une offre proposée
- Ajouter des offres servicielles additionnelles et des fonctionnalités
- Prototyper des expériences de marque innovantes et interactives
- Définir l’ergonomie d’un support digital
Nos principaux domaines d’enseignement
- Veille, tendances et prospective
- Design de services et innovation centrée utilisateur
- UX-UI design
- Motion design
- Production créative et prototypage
Comment valider mon année ?
Modalités d'évaluation
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